Школа Counter-Strike - Часть 11.1 Бьющиеся и небьющиеся стекла

Мир Counter-Strike

Приветствую Вас Гость | RSSГлавная | Часть 11.1 Бьющиеся и небьющиеся стекла | Регистрация | Вход
Главное меню
Теория CS
Видео школа CS 1.6
Скачать
Магазин
Мастерская
Арт-Cs
Новые видео уроки CS 1.6Новые материалы и файлы


Учебник по созданию карт
Часть. Стекла.

Часть 11.1 Бьющиеся и небьющиеся стекла

Из данного материала вы узанетео том, как создать разбиваемое и неразбиваемое стекло. От вас потребуется знание следующих энтити-объектов:

- func_breakable
- func_wall

1. Бьющиеся стекла
Нет ничего проще, чем изготовление стекол :-) Вот как делаются разбиваемые стекла:

Создадим браш в виде стекла любых размеров (оптимальная толщина 2-4 юнита). Для текстурирования неплохо подходят стандартные картинки со словом GLASS такие как: GLASSBRIGHTGLASSBLUE1GLASSGREEN. Мы воспользуемся последней: GLASSGREEN. Вообще же для создания стекла можно использовать практически любую текстуру (кроме специальных и воды, разумеется), так как объект все-равно объект полупрозрачным, но текстуры со словом GLASS подходят получше.

На картинке ниже вы можете видеть 3 стекла, созданные из разных энтитей с различными параметрами: левое — разбиваемое, центральное и правое — неразбиваемые.

3 способа создания стекол


Что же, мы сделали браш, теперь превратим его нажатием комбинации клавиш [Ctrl-T] в func_breakable и выставим следующие параметры:

Strength — 30 (прочность, сила стекла. Чем больше значение, тем больше пуль нужно выстрелить по стеклу, чтобы оно разбилось);
Material Type — Glass (материал, естественно, выбираем стекло);
Render Mode — Texture (данный режим делает объект полупрозрачным, также можно использовать Additive);
FX Amount — 40 (степень прозрачности. Чем ближе значение к 0, тем стекло прозрачнее и наоборот, чем ближе к 255, тем — непрозрачнее. При fx amount = 0 стекло будет полностью невидимым)

Разбиваемое стекло готово! Мы же говорили, что это очень просто! :-)

Для разбиваемых стекол (объект func_breakable) дополнительно можно выставить следующие флаги:

Only Trigger — если отмечено, то стекло разобъется только от триггера (стеклу, то есть энтити-объекту func_breakable надо дать название и активировать триггером, чтобы оно разбилось);
Touch — если отмечено, то стекло разобъется от прикосновения игрока;
Pressure — если отмечено, то стекло разобъется от давления (игрок встал на стекло). Можно, к примеру, использовать для изготовления ломающегося льда;
Instant Crowbar — мгновенное разрушение от монтировки (используется в Half-Life)


2. Неразбиваемые стекла

Неразбиваемые стекла можно изготовить тремя способами:

a) изспользуем func_breakable

Material Type — Unbreakable Glass (материал: неразбиваемое стекло);
Render Mode — Texture;
FX Amount — 40


б) изспользуем func_breakable и флаг Only Trigger

Material Type — Glass;
Render Mode — Texture;
FX Amount — 40

Флаги:

Only Trigger — если установлен данный флаг, то игрок разбить стекло не сможет (ни ножом, ни оружием)


в) изспользуем func_wall

С func_wall ещё проще, так как нужно выставить только свойства отображения.

Render Mode — Texture или Additive;
FX Amount — 40 (степень прозрачности. Значения от 0 до 255)

А вот так выглядят стекла в игре. Как видите, визуальных различий между бьющимися и небьющимися стеклами нет.

Так выглядят стекла в игре (Render Mode: texture; FX Amount: 40)


Как видите, способов много. Какой использовать? Да, любой! Хотя у энтити-объекта func_wall выставлять меньше параметров.

 
Форма входа
Гость

Здравствуйте Гость! Пожалуйста зарегестрируйтель или зайдите под своим ником.biggrin
Поиск по сайту
Облако тегов
Тактика в CS 1.6
Опрос
Как Вы нас нашли?
Всего ответов: 481
Материалы
Comments: 49
Forum: 12/45
News: 6
Downloads: 250
Guestbook: 56
Кто онлайн

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
uCoz
При копировании материалов активная ссылка на world-cs.net обязательна © 2016