Школа Counter-Strike - Часть 11.2 Стекло прозрачное только с одной стороны

Мир Counter-Strike

Приветствую Вас Гость | RSSГлавная | Часть 11.2 Стекло прозрачное только с одной стороны | Регистрация | Вход
Главное меню
Теория CS
Видео школа CS 1.6
Скачать
Магазин
Мастерская
Арт-Cs
Новые видео уроки CS 1.6Новые материалы и файлы


Учебник по созданию карт
Часть 11. Стекла.

Часть 11.2 Стекло прозрачное только с одной стороны

Из данного материала вы узнаете, как создать стекло прозрачное только с 1-ой стороны.

В конце концов у нас должно получиться следующее:

Стекло прозрачное с одной стороны и непрозрачное с другой


На рисунке видно 2 стекла. Они сделаны по схожей технологии, однако левое можно разбить, а правое — нет (о разбиваемом одностороннем стекле мы пишем в следующем материале данной главы Учебника). А пока создадим неразбиваемое стекло.

Всё достаточно просто. Сделаем в необходимом месте браш — будущее стекло — и закрасим его с одной стороны текстурой GLASSGREEN(или какой-либо другой подходящей для стекла), а с противоположной стороны — текстурой {BLUE (смотрите картинку ниже).

Текстура GLASSGREEN с одной стороны и {BLUE с противоположной


Теперь превратим данный браш нажатием комбинации клавиш [Ctrl-T] в энтити-объект func_wall и выставим следующие параметры (сюрприз, сюрприз :-)

Render Mode — Solid;
FX Amount — 255

Вам ничего не напоминают данные параметры? Правильно, именно такие параметры мы выставляем для всех прозрачных решеток, лестниц, заборов и пр. подобных энтити-объектов с синими частями (с маской). Ведь синие части в игре будут прозрачными. А это означает, что сторона стекла с текстурой {BLUE будет совершенно невидимой, а противоположная, которая с текстурой GLASSGREEN — полностью непрозрачной (при тех же свойствах).

Что же, полдела сделано. Почему только полдела? А вот почему. Согласитесь, что будет не очень реалистично видеть абсолютно непрозрачное стекло с одной стороны и не видеть ничего с другой (ведь синяя часть с текстурой {BLUE будет совершенно прозрачной, как-будто стекла там и нет). Нехорошо!

А решается данная проблема очень просто. Нужно сделать простое стекло из объекта func_wall (точно таких же размеров, как и первое), закрасить его на этот раз уже со ВСЕХ сторон текстурой GLASSGREEN и выставить следующие свойства:

Render Mode — Texture;
FX Amount — 70 (это прозрачность стекла, значения от 0 до 255)

Второе стекло func_wall с текстурой GLASSGREEN размещаем вплотную к первому стеклу с текстурой {BLUE


Размещаем второе стекло вплотную к первому, к той стороне, которая покрашена текстурой {BLUE. Теперь игрок будет смотреть через данное 2-ое стекло, которое имеет прозрачность 70, и прекрасно будет видеть все, что находится за ним (в нашем случае заложника, смотрите самую 1-ую картинку). Подойдя же к стеклу с другой стороны, игрок ничего не увидит. Трюк работает! :-)

Если вам не понятно как именно размещать второе стекло, вот рисунок с видом сверху (2D top). Два фиолетовых прямоугольника — это и есть 2 наших стекла. Как видите, размещаются они вплотную друг к другу.

Вид сверху. Второе стекло размещаем вплотную к первому стеклу с текстурой {BLUE


В нашем следующем материале мы расскажем как сделать точно такой же трюк, но только с разбиваемыми стеклами. Да, конечно, мы будем использовать вместо энтити-объекта func_wall — энтити-объект func_breakable, но это еще не всё. Есть еще маленькая хитрость!


 
Форма входа
Гость

Здравствуйте Гость! Пожалуйста зарегестрируйтель или зайдите под своим ником.biggrin
Поиск по сайту
Облако тегов
Тактика в CS 1.6
Опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 494
Материалы
Comments: 49
Forum: 12/45
News: 6
Downloads: 250
Guestbook: 56
Кто онлайн

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
uCoz
При копировании материалов активная ссылка на world-cs.net обязательна © 2016